1. Einheit: Themeneinstieg
2. Einheit: Umgebungskarte zusammensetzen
3. Einheit: Befehle herausfinden
4. Einheit: Bluebot programmieren
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:

Löst die Leserätsel und sammelt alle notwendigen Puzzleteile ein, um der Lösung einen Schritt näher zu kommen.
Du kannst hier auch zunächst die „Think, Pair, Share“ Methode verwenden, um einen Austausch zwischen den Schüler*innen anzustoßen.
Gib der Klasse genügend Zeit, um den Bluebot und seine Funktionen zu erkunden. Wenn die Schüler*innen zu einem falschen Ergebnis gelangen, rege sie dazu an, den Bluebot wieder auf die Startposition zu stellen und einen weiteren Versuch zu starten.
Falls das Klassentier an einem etwas weiter entfernten Ort „versteckt“ ist, lässt sich ein Wandertag mit der Rettung des Tieres verbinden. Zusätzlich kann eine Urkunde oder ein Brief des Diebes vorbereitet werden, in dem der Klasse zur erfolgreichen Befreiung gratuliert wird.