Digi:Schools Konzept
In diesem Projekt lernen Schüler*innen, wie sie mit Delightex (ehemals CoSpaces) im virtuellen Raum lernen können.
1. Einheit: Projekteinführung
2. Einheit: Entwicklung virtueller Räume
3. Einheit: Ergebnispräsentation und Testphase
Erstellt vom Bettina-von-Arnim-Gymnasium, Dormagen

Die Schüler*innen lernen das Projekt und den Ablauf kennen sowie die Oberfläche von Delightex. Dann arbeiten sie an ihren Projekten, programmieren Objekte und schließen das Projekt am Ende der Unterrichtseinheiten ab. Anschließend präsentieren sie ihre Projekte, geben sich Feedback und testen die Ergebnisse.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:
Vorbereitung der gesamten Unterrichtseinheit:

Stelle sicher, dass alle Schüler*innen die wichtigsten Funktionen von Delightex kennen: Figuren einfügen, Hintergründe einfügen, Figuren für die Programmierung aktivieren, Sprechblasen programmieren und die Bewegung von Objekten.
Für die Präsentation kann zum Beispiel PowerPoint, KeyNote oder Prezi genutzt werden.
Als mündliche Feedbackmethode eignet sich beispielsweise die Fünf-Finger-Methode (Feedback-Hand). Leitende Fragen könnten sein:
Stelle sicher, dass alle Schüler*innen die wichtigsten Funktionen von Delightex kennen: Figuren einfügen, Hintergründe einfügen, Figuren für die Programmierung aktivieren, Sprechblasen programmieren und die Bewegung von Objekten.
Für die Präsentation kann zum Beispiel PowerPoint, KeyNote oder Prezi genutzt werden.
Als mündliche Feedbackmethode eignet sich beispielsweise die Fünf-Finger-Methode (Feedback-Hand). Leitende Fragen könnten sein:
Für das Feedback kannst du zum Beispiel das Umfrage-Tool Edkimo nutzen. Hier kannst du im Vorfeld Fragen vorbereiten, die die Schüler*innen beantworten sollen.