1. Einheit: Einführung und Ideensammlung
2. Einheit: Geteiltes Arbeiten am Chatbot
3. Einheit: Ergebnispräsentation
Anne-Frank-Realschule, Düsseldorf

Die Schüler*innen:
Das benötigst du:

Besprecht gemeinsam, ob sich das gewählte Thema umsetzen lässt. Achte darauf, wie weit die Kenntnisse der Schüler*innen und die Möglichkeiten in Scratch reichen. Zudem sollte der Zeitrahmen der Unterrichtsreihe berücksichtigt werden.
Achte darauf, die Anmeldebestätigung per E-Mail zu überprüfen. Falls sie nicht im Posteingang erscheint, schau bitte im Spamordner nach. Eine E-Mail-Adresse kann für mehrere Anmeldungen verwendet werden, aber dann muss das Projekt lokal auf den Computern gespeichert werden.
Die Schüler*innen erstellen in den nächsten Unterrichtsstunden eigenständig ihren Chatbot. Die Gruppenmitglieder arbeiten dabei an ihren zuvor aufgeteilten Aufgaben.
Schüler*innen aus Gruppe 1
Recherchiert mögliche Fragen und Antworten zu eurem Thema, z.B.:
Schüler*innen aus Gruppe 2
Thema 1: Erstelle einen Avatar
Erstellt einen Avatar, der/die euren Chatbot darstellen soll und gebt ihr oder ihm einen Namen. Variiert den Avatar in verschiedenen Kostümen (freundlich, erstaunt, böse). Probiert auch verschiedene Körperhaltungen etc. aus.
Thema 2: Rechercheauftrag
Thema 3: Fotografie
Schüler*innen aus Gruppe 3
Programmiert einen Chatbot, der in der Lage ist Fragen zum Thema zu beantworten:
So könnte das Ergebnis aussehen:
Als mündliche Feedbackmethode eignet sich beispielsweise die Fünf-Finger-Methode (Feedback-Hand). Leitende Fragen könnten sein:
