AR/VR

Einführung & erste Unterrichtsstunde mit Delightex

Dieses Grundlagenmodul bietet einen Einstieg in das Thema Programmierung und das Tool Delightex (ehemals CoSpaces), mit dem virtuelle Welten gestaltet und programmiert werden können.

1. Einheit: Video-Tutorials

2. Einheit: Erste Unterrichtsstunde mit Delightex

Person am Laptop erstellt ein Escape Game mit CoSpaces
So geht's

Video-Tutorials

Unsere kurzen Video-Tutorials helfen dir dabei die wichtigsten Funktionen von Delightex (ehemals CoSpaces) zu verstehen. Von den technischen Voraussetzungen bis hin zu Anleitungen für Fortgeschrittene ist alles dabei – informativ, kurz und prägnant!

CoSpaces Einstieg

18 Videos

Technische Voraussetzungen

Einstieg in die Programmierung

Für Fortgeschrittene

Viel Spaß beim Ausprobieren
So geht's

Erste Unterrichtsstunde mit Delightex

Vorbereitung

  • Pro Gruppe wird ein Computer oder Tablet mit Internetzugang benötigt.
  • Bei der Arbeit mit dem Tablet muss zuvor die App Delightex installiert werden.
  • Lege dir einen Basisaccount bei Delightex an.
  • Stift und Papier bereitlegen (alternativ kann auch eine Zeichnen-oder Notiz-App verwendet werden).
  • Beamer oder interaktives Whiteboard anschließen und die Webseite Delightex öffnen.
  • Delightex Lernkarten einmal pro 2er Team ausdrucken.

Einführung (ca. 10 Minuten)

  1. Vorstellung des Ziels: Kennenlernen der Delightex Oberfläche und Programmierung einer ersten Animation.
  2. Durchführung Warm-up Algorithmisches Zeichnen zur Vermittlung eines ersten Verständnisses von Algorithmen.
  1. Erklärung der Oberfläche von Delightex: Erkläre die wichtigsten Funktionen der Oberfläche oder zeige den Schüler*innen zum Einstieg die Videos.

Erarbeitung (ca. 25 Minuten)

  1. Die Schüler*innen finden sich in 2er Teams zusammen und erschließen sich mit Hilfe der Lernkarten die Delightex Oberfläche.
  2. Es empfiehlt sich dabei die Methode Pair Programming anzuwenden.
  3. Verteile die Delightex Lernkarten und gib den Schüler*innen folgende Aufgabe:

Öffnet die Webseite Delightex. Klickt auf Login → Schüler und gebt den Klassencode ein. Lernt die Oberfläche und die Programmierung von Delightex kennen, indem ihr die Delightex Lernkarten ausprobiert. Hierfür habt ihr 30 Minuten Zeit.

Projekte werden in Delightex automatisch gespeichert.

Rückfragen (ca. 5 Minuten)

  1. Stelle sicher, dass alle Schüler*innen die wichtigsten Funktionen von Delightex kennen:

Figuren einfügen und diese im 3D Raum verändern

Hintergründe einfügen

Figuren für die Programmierung aktivieren

Sprechblasen programmieren

Bewegung von Objekten

Ausblick (ca. 5 Minuten)

  1. Zeige den Schüler*innen weitere Projektideen zum Thema Delightex.
Viel Spaß beim Ausprobieren

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