Die Schüler*innen können:
- eigene digitale Grußkarten mit der visuellen Programmiersprache Scratch Jr entwickeln.
- Grundbegriffe der Programmierung, wie z.B. Algorithmen, verstehen und anwenden.
Digi:Schools
In diesem Unterrichtsvorhaben werden erste Schritte des Programmierens vorgenommen, indem mit Scratch Jr Grußkarten erstellt werden.
1. Einheit: Einführung und Planung des Projektes
2. Einheit: Umsetzung des Projektes
3. Einheit: Präsentation des Projektes
Erstellt von der Matthias-Claudius-Schule, Ratingen-Breitscheid
Grußkarten mit Hilfe von Scratch Jr zu erstellen trainiert die sprachlichen Fähigkeiten und lässt die Kinder erste Programmierkenntnisse erwerben. Die Schüler*innen erstellen individuelle Grußkarten auf unterschiedlichem Niveau, in Bezug auf die Programmierung und die künstlerische und inhaltliche Gestaltung.
Die Schüler*innen können:
Das benötigst du:

Plant gemeinsam eine Weihnachtskarte mit Scratch Jr und einigt euch auf einen Hintergrund, ggf. auf Figuren und auf eine Grußbotschaft. Skizziert dieses auf dem Arbeitsblatt Planung. Schaut in Scratch Jr nach, was möglich ist und probiert ggf. schon aus.
An dieser Stelle können ggf. in Kunst passende Hintergründe erstellt werden, die über die Fotofunktion in Scratch Jr eingesetzt werden. Hierbei sollte auf eine stimmige Bildaufteilung geachtet werden, so dass Figuren platziert werden können.
Setzt gemeinsam eure Grußkarte anhand eurer Planungsskizze mit Scratch Jr um.
Arbeitsphase II nutzen, um das Projekt fertigzustellen, damit es in der nächsten Phase präsentiert werden kann.

Überlege wie ihr eure Grußkarte gut vorstellen könnt. Verteilt hierzu Rollen und überlegt, was wichtig ist zu sagen.
Abschlussreflexion: Kurze Abfrage über Edkimo, wie den Schüler*innen das Projekt gefallen hat.