Programmieren
In diesem Modul werden erste Grundlagen des Themas Programmierung erklärt und die visuelle Programmiersprache Scratch Jr vorgestellt.
1. Einheit: Video-Tutorials
2. Einheit: Erste Unterrichtsstunde mit Scratch Jr
Scratch Jr ist eine entwicklungsgerechte, kunterbunte grafische Programmiersprache für Kinder ab dem Vorschulalter. In unseren kurzen Video-Turorials lernst du, wie du eigene kleine Geschichten und Spiele erstellst und machst dabei erste Erfahrungen wie die Logik des Programmierens funktioniert!
Im zweiten Schritt zeigen wir dir, wie die erste Unterrichtsstunde mit Scratch Jr aussehen kann. In einem analogen Warm-up lernen die Schüler*innen zunächst Begriffe wie Programmieren, Befehle und Algorithmus kennen. Anschließend wird die Oberfläche von Scratch Jr erklärt und die Schüler*innen mit Lernkarten auf Erkundungstour geschickt.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:
Öffnet die App Scratch Jr und erkundet Scratch Jr, indem ihr Aufgaben auf den Lernkarten löst. Hierfür habt ihr 30 Minuten Zeit.
Pro Aufgabe auf den Lernkarten sollten die Schüler*innen eine „Szene“ in ihrem Scratch Jr Projekt anlegen. So können sie im Anschluss ihr Arbeitsergebnis vollständig präsentieren.
Es empfiehlt sich die Methode des Pair Programming.
Wie füge ich Figuren oder Hintergründe ein?
Wie können sich meine Figuren bewegen?
Wie können meine Figuren sprechen?
Wie kann ich meine Figuren vergrößern oder verkleinern?
Was sind Start- und Endblöcke und wozu brauche ich diese?