Das Spiel kann frontal oder in 2er Teams gespielt werden. Eine Person zeichnet/entwirft zunächst eine Form und versucht dann durch genaue Beschreibungen / Anweisungen seine Teampartnerin / seinen Teampartner so anzuleiten, dass diese / dieser die gleiche Form zeichnen kann.
Diese Übung eignet sich auch hervorragend als methodisches Training in Bezug auf die Bearbeitung von Aufgaben, da die Kinder, um die Aufgaben richtig lösen zu können, zunächst alle Arbeitsanweisungen lesen müssen, bevor sie die Befehlsfolge bzw. den Algorithmus richtig umsetzen können.
Diese Kompetenzen werden durch das Projekt/Tool gefördert:
- Verständnis von algorithmischen Strukturen
- Kennen von Voraussetzungen für erfolgreiches Programmieren