Digi:Schools Konzept
Die Schüler*innen erstellen ein Storyboard zu einem Märchen und setzten dieses dann visuell mithilfe von Scratch Jr um.
1. Einheit: Storyboard erarbeiten
2. Einheit: Märchen animieren in Scratch Jr
Erstellt von der GGS Stoffeler Straße, Düsseldorf

In diesem Konzept erstellen die Schüler*innen in 2er-Gruppen ein Märchen in Scratch Jr. Pro Team wird ein wird ein iPad oder Tablet benötigt und die Scatch Jr App muss auf den Tablets installiert sein.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:

Damit die Gedanken zum Thema Storyboard gesichert werden und die Schüler*innen darauf zurückgreifen können, sammle sie während der Erarbeitung an der Tafel, auf einem interaktiven Whiteboard oder digitalen Endgerät in Form einer Mindmap.
Du kannst dafür das kostenlose, interaktive Tool Coggle nutzen.
Nicht alle Gegenstände, die in den Märchen vorkommen, sind in Scratch Jr vorhanden. Erinnere die Schüler*innen daran, dass die Gegenstände später in die App übertragen werden müssen. Sie können dafür entweder Fotos in Scratch Jr einfügen oder die Zeichnen Funktion der App nutzen.
Du musst nicht alle Funktionen nochmal zeigen. Entscheide selbst welche Tipps für den Leistungsstand und das Interesse deiner Klasse geeignet sind. Sofern du das Gefühl hast, die Schüler*innen benötigen noch eine kurze Auffrischung der Grundfunktionen, kannst du alternativ auch hier die passenden Videos zeigen. Frage gezielt nach offenen Fragen und Schwierigkeiten und fördere eine gegenseitige Unterstützung der Schüler*innen untereinander.
Bitte öffnet die Scratch Jr App und programmiert euer eigenes Märchen. Nutzt dafür euer Storyboard mit eurer geplanten Geschichte. Denkt daran, die zusätzlichen Märchenfiguren und Hintergründe in Scratch Jr zu übernehmen. Dafür habt ihr 55 Minuten Zeit.
Unterstütze die Schüler*innen während der Arbeitsphase. Stelle sicher, dass sie sich an ihrem Storyboard orientieren. Du kannst auch Angaben machen, wie viel Zeit die Schüler*innen für die Gestaltung der Bühnenbilder aufwenden können und ab wann mit der Programmierung begonnen werden sollte.
Als mündliche Feedbackmethode eignet sich beispielsweise die Fünf-Finger-Methode (Feedback-Hand). Leitende Fragen könnten sein: