1. Einheit: Themeneinstieg
2. Einheit: Programmierung mit Farben
3. Einheit: Erstellen eines Coding-Parcours
4. Einheit: Eigenes Labyrinth
Erstellt von der Realschule Hochdahl, Erkrath

Zunächst lernen die Schüler*innen als Einführung die grundlegenden Funktionen und Möglichkeiten der Ozobot-Roboter kennen. Dabei lernen sie auch die Konzepte der Programmierung, wie Schleifen und Bedingungen, sowie die Verwendung von Farbkombinationen als Steuerungsmechanismen kennen.
Im weiteren Verlauf arbeiten die Schüler*innen in Gruppen an Projekten zusammen und lernen, wie sie ihre Fähigkeiten und Ideen zusammenbringen können, um gemeinsam erfolgreich zu sein.
Als Abschluss erstellen die Schüler*innen ein Labyrinth mit einer Geschichte, dass der Ozobot durchlaufen soll.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:

Lasse die Klasse notieren, wie sich der Ozobot bei unterschiedlichen Farben und bei verschiedenen Farbcodes verhält.
Antizipierte Beobachtungen: Ozobot verfolgt Linien, bei Kreuzungen werden Richtungen zufällig ausgewählt, Farben werden über LED wiedergegeben, Farbcodes sind Befehle.
Zeige der Klasse ein Beispiel von einem Coding-Parcours, damit sie sich etwas darunter vorstellen können. Stelle eine Liste bereit, die die verschiedenen Farbcodes für den Ozobot beinhaltet.
Als mündliche Feedbackmethode eignet sich beispielsweise die Fünf-Finger-Methode (Feedback-Hand). Leitende Fragen könnten sein: „Was war super?“ „Was ist euch aufgefallen?“ „Was könnte beim nächsten Mal noch verbessert werden?“ „Was hat beim Programmieren besonders Spaß gemacht?“ „Was ist zu kurz gekommen?“