Zur Programmierung sind die Befehlsblöcke in Scratch Jr in unterschiedliche Kategorien aufgeteilt. Im Video lernst du nochmal genauer kennen, welche Kategorien es gibt und wie Figuren programmiert werden.

Jetzt bist du dran! Programmiere deine Figuren Schritt für Schritt, sodass sie sich am Ende gegenseitig begrüßen. Folge den Anweisungen in der Aufgabe.

Aufgabe

  1. Programmiere die rechtsliegende Figur so, dass sie nach links auf die andere Figur zuläuft.
  2. Die linksliegende Figur soll so programmiert werden, dass sie nach rechts läuft.
  3. Wenn beide Figuren voreinanderstehen, begrüßt die rechtsliegende Figur die andere. Nutze dafür eine Sprechblase.
  4. Daraufhin begrüßt die linksliegende Figur die andere. Nutze dafür eine Tonaufnahme.

Tipps für die Programmierung

Cookie Consent mit Real Cookie Banner