Programmieren
In diesem Projekt können die Schülerinnen und Schüler eine Fabel mit Delightex (ehemals CoSpaces) visuell umsetzen.
1. Einheit: Einführung und Planung des Projektes
2. Einheit: Umsetzung des Projektes
3. Einheit: Präsentation des Projektes
Schüler*innen gestalten Schritt für Schritt eine Geschichten und präsentieren diese anschließend der Klasse.
Das Projekt kann auch für andere Themen abgewandelt werden, z.B. Dialoge im Englischunterricht, szenische Umsetzung von Fabeln im Fach Deutsch, historische Ereignisse in Geschichte etc.
Zur Vorbereitung dieses Projektes sollte das Thema Fabeln bereits grundlegend behandelt worden sein.
Die Schüler*innen können:
Das benötigst du:
Verwende eine Fabel von der es Figuren in Delightex gibt: z.B. der Löwe und die Maus.
Schreibt die Fabel “Der Löwe und die Maus” in einen Dialog um. Füllt dabei das Storyboard und legt fest, welche Figuren und Hintergründe ihr benötigt. Ihr habt dafür 30 Minuten Zeit.
Setzt das Storyboard, in eurem Team aus der letzten Woche, in Deligthex um. Der Fokus liegt dabei auf der Programmierung und nicht auf der Gestaltung der Figuren und Hintergründe. In der nächsten Woche erfolgt eine Präsentation der Dialoge. Für die Umsetzung habt ihr 70 Minuten Zeit. Als Hilfestellung könnt ihr die Delightex Lernkarten verwenden.
Gerade die jüngeren Schülerinnen und Schüler wollen meist alle ihre Projekte vorstellen.