Programmieren
Dieses Grundlagenmodul bietet einen Einstieg in das Thema Programmierung und die visuelle Programmiersprache Scratch.
1. Einheit: Video-Tutorials
2. Einheit: Erste Unterrichtsstunde mit Scratch

Scratch ist eine kostenlose Software für Kinder und Jugendliche, mit der man durch das Zusammensetzen von visuellen Blöcken Programmcodes schreiben kann. Tauche ein in die Welt der spielerischen Programmierung und erstelle Spiele, Geschichten und Animationen. In unseren kurzen Video-Tutorials lernst du die visuelle Programmiersprache Scratch kennen.
Im zweiten Schritt zeigen wir dir, wie die erste Unterrichtsstunde mit Scratch aussehen kann. Die Schüler*innen machen den Einstieg in das Thema Programmierung und die visuelle Programmiersprache Scratch. Nach einem Warm-up, welches wichtige Konzepte des Programmierens verdeutlicht, wird die Oberfläche von Scratch erklärt und die Schüler*innen können diese in Teamarbeit erkunden.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du:
Öffnet die Webseite scratch.mit.edu. Lernt die Oberfläche und die Programmierung von Scratch kennen, indem ihr die Scratch Lernkarten bearbeitet. Hierfür habt ihr 25 Minuten Zeit.
Die Schüler*innen dürfen den Tab nicht schließen, ansonsten verlieren sie ihr Projekt. Hier bietet sich an, dass sich die Schüler*innen einen Account bei Scratch anlegen, um ihre Projekte zu speichern.
Für die Zusammenarbeit eignet sich die Methode Pair Programming.
Bewegung von Objekten
Aussehen (z.B. Sprechblasen hinzufügen)
Ereignisse (z.B. Nachrichten senden und empfangen)
Steuerung (z.B. Warte oder Wiederhole Befehle einfügen)