OER Lizenz: CC BY SA Save the Children
Übersetzung durch tech & teach

Die Schüler*innen sollen mithilfe dieser Unterrichtseinheit verstehen, dass unbeabsichtigte Konfrontationen mit ungeeigneten Inhalten häufig durch manipulatives Design entstehen und nicht durch eigenes Fehlverhalten.
Ziel ist es, das Risiko zu externalisieren: Die Kinder lernen, wiederkehrende Muster wie irreführende Buttons, Zeitdruck oder Autoplay zu erkennen. Diese werden als Designfallen benannt.
Dadurch werden Scham und Schuldgefühle reduziert. Gleichzeitig lernen die Schüler*innen, vorbeugende Schutzmechanismen zu nutzen und sich an vertraute Erwachsene zu wenden, sodass sie belastende Online‑Erlebnisse nicht allein bewältigen müssen.
Die Schüler*innen lernen
Digitale Kompetenzen
Sicherheit
Weitere Kompetenzen
Hardware:
Software:
Weitere Materialien:
Arbeitsblatt: Situationskarten
Arbeitsblatt: Designfallen Board
Genially: Spiel/Präsentation
Digitales Whiteboard, z.B. Classroomscreen
Folgende Methoden werden in dieser Unterrichtsstunde angewendet:
Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es nicht, dass Schüler*innen Listen gefährlicher Seiten auswendig lernen, sondern dass sie Muster erkennen, die auf unangemessene Inhalte hinweisen. Sie sollen Warnsignale früh wahrnehmen (zum Beispiel bei Zeitdruck oder auffälligen Buttons) und innehalten, bevor sie klicken. Indem wir offen ansprechen, dass das Internet oft darauf ausgelegt ist, unsere Aufmerksamkeit zu lenken, nehmen wir ihre Erfahrungen ernst und stärken die Rolle von Erwachsenen als verlässliche Unterstützung: nicht als Kontrollinstanz, sondern als Begleitung, die ihnen hilft, sicher und ohne Angst im digitalen Raum unterwegs zu sein.
Designfallen

Interface 1: Gaming-Website
Interface 2: Webseite zum Download eines modifizierten Spiels
Interface 3: Video-App
Interface 4: Quiz-Website
Spielregeln

Wenn mehr Zeit zur Verfügung steht, kannst du noch weitere personalisierte Situationskarten zum Spiel hinzufügen oder den Gruppen mehr Diskussionszeit geben.
Steht weniger Zeit zur Verfügung, kann die Diskussion zu den Designfallen verkürzt werden, indem jede Gruppe gebeten wird, nur eine Karte aus einer einzigen Zone der Designfallen zu kommentieren (anstatt eine Karte aus jeder Zone).