Robotik
Der Ozobot ist ein kinderfreundlicher, programmierbarer Roboter, mit dem du ganz einfach in die Themen Robotik und Programmierung einsteigen kannst. In diesen Einheiten lernst du, wie der Ozobot mit Stift und Papier oder einer Programmiersprache programmiert werden kann.
1. Einheit: Video-Tutorials
2. Einheit: Ozobot mit Papier, Stift und Klebepunkten programmieren
3. Einheit: Ozobot mit visueller Programmiersprache programmieren.
Der Ozobot ist ein kleiner Roboter, der über Farbcodes programmiert wird. So können schon Kinder im Grundschulalter erste Einblicke in die spannende Themenwelt von Programmierung und Robotik erhalten. Lasse den Ozobot tanzen, spiele Wettrennen, entwerfe im Team Labyrinthe und vieles mehr!
In unseren kurzen Video-Tutorials lernst du den Ozobot kennen. Im zweiten Schritt zeigen wir dir, wie die erste Unterrichtsstunde mit dem Ozobot aussehen kann. Die Schüler*innen lernen die Eigenschaften von Robotern und Begriffe wie Programmieren und Befehle in einem Warm-up kennen. Anschließend werden der Aufbau und die Funktionen von dem Ozobot erklärt und die Schüler*innen mit Lernkarten auf Erkundungstour geschickt.
Die Schüler*innen:
Das benötigst du für die 1. Einheit:
Das benötigst du für die 2. Einheit:
Wie wird der Ozobot eingeschaltet?
Warum muss der Ozobot kalibriert werden?
Welche Sensoren hat der Ozobot?
Kalibriert den Ozobot und lernt seine Funktionsweisen mit den Ozobot Lernkarten kennen. Hierfür habt ihr 20 Minuten Zeit.
Für die Zusammenarbeit eignet sich die Methode Pair Programming.
Erklärung der Oberfläche von OzoBlockly.
Wie wähle ich das richtige Programmier-Level aus?
Öffnet OzoBlocky und lernt die Oberfläche und die Programmierung des Ozobots kennen, indem ihr die Ozobot Lernkarten bearbeitet. Hierfür habt ihr 20 Minuten Zeit.
Für die Zusammenarbeit eignet sich die Methode Pair Programming.
In OzoBlockly gibt es fünf unterschiedliche Komplexitätsstufen. Für die Klassenstufen 1 - 3 empfehlen wir die Stufe “Beginner” und für die Klassen 4 - 6 empfehlen wir die Stufe “Intermediate”.
Da die Oberfläche von OzoBlockly auf Englisch ist, macht es Sinn, einen Wortspeicher in der Klasse anzulegen.